阴阳师体验服更新内容解读:**抽卡活动优化

2022-08-05 12:08:49 文章来源:网络

阴阳师体验服更新内容解读 更新时间:2022.8.4

****抽卡活动

纵观本周体验服的更新内容,这个****抽卡可能是**一个有感的更新内容。******抽卡优化了之前****活动过于****的问题,活动形式仍然是10抽1币,投币换道具(空气和**次良的SP皮肤不可在神龛用SP皮肤券兑换),同时累计30/60抽时可额外获得返场插画兑换券。

▶活动时间

8月3日维护后-8月9日,共7天;商店开放至8月16日。

(体服时间,正式服顺延一周)

▶召唤福利

2次概率up;每召唤10次送1个祈梦印章;累计召唤30/60次可获得返场插画兑换券(可在活动期内兑换返场插画,过期后每张转化为150勾玉);

▶祈梦商店

使用祈梦印章兑换奖励,**括:近三个上线的SR式神、黑蛋、空相面灵气SP皮肤·真红、**次良SP皮肤·白堇,返场插画6张等。

▶注意事项

根据目前的情报,空相面灵气和**次良的SP皮肤仅能在活动中获得,无法使用SP皮肤券兑换获得。

▶抽卡建议

●如果你已经全图鉴且商店内的奖励都看不上,或者你目前还不足120抽,建议不参加此次的****抽卡活动;

●如果你SSR+SP图鉴的收集率(已拥有式神比例)不足80%,且当前能保证抽完后还剩100抽,就可以考虑参与,冲击全图鉴;

●如果你想要兑换返场插画、黑蛋、SP皮肤,且能保证抽完后还剩100抽(SSR全图+想要新式神需要留300抽),则可以考虑抽。30抽可换4张插画,40抽可换黑蛋+1张插画,90可抽换2个SP皮肤+2张插画,130抽可换黑蛋+2个SP皮肤+2张插画。

其他内容更新

**后祝各位阴阳师大人生活愉快、欧气满满!

相信各位小伙伴在连续的**对局后难免会感到身体乏力,状态下滑。为了不影响上分的效率难免会萌生出混一混的想法,这时候我们今天的主角张良,可以说极大满足各位的需求。

下面我将从四个方面详细给大家讲解张良在对局中该如何操作以及究竟该怎么玩。

一、英**优缺点分析

优点:

前期清线效率高,操作简单不复杂的同时**效果显著,四级后容易起节奏

缺点:

中后期自身缺少输出能力,缺少Carry的能力,依赖队友

因英**机制问题,建议在双排和小伙伴开黑的情况下选择,不然很容易有种独木难支的感觉

二、技能解析

被动:

持续攻击目标每满1.2秒额外造成一次真实伤害,每次攻击间隔要小于1.5秒

一技能:

放出四道魔法墙壁,对触碰敌人造成眩晕和减速效果,被触碰的墙壁会消失。

每个单位只会受到一次眩晕,重复触碰墙壁只会受到减速效果。

二技能:

施放一个法阵机关,法阵机关每0.5秒对法阵内敌人造成一次魔法伤害

(可储存两层,储存时间受冷却缩减影响)

三技能:

对指定目标对象造成2.2秒的压制效果,期间每0.5秒造成一次伤害,压制结束后在目标身下放置一个法阵,对进入法阵对象造成眩晕和伤害。(压制效果无法被净化解除)

三、装备铭文

铭文佩戴

红色:10宿命

绿色:10狩猎

蓝色:10虚空

这套铭文的搭配很“工具人”。

核心装备

疾步之靴:

脱战后提供的高额移速帮助张良更快的游走或支援队友。

圣杯:

提供大量冷却缩减和蓝量的续航。提高了张良持续作战的可能。

冷静之靴:

提供大量冷却缩减,配合圣杯和佩戴的铭文可以达到36%的冷却缩减(冷静之靴15%、圣杯15%、铭文6%)。

没错,张良的核心装备确实是两只鞋子加上圣杯。

后续补出极寒风暴后可将冷静之靴出售掉更换为抵抗之靴(对方控制较少则不用)。

面具算是张良的输出装备了,面具被动技能的百分比伤害让门即使法强很低但也也能打出不错的输出伤害。魔**斗篷则是在我们施放大招期间避免被敌方干将这样手长的英**或是火舞这种高**法师英**给秒掉。

四、对局思路

前期:

主要以清线发育为主。在没有大招的时候,张良抓人gank的成功率还是比较低的,但还是建议清完**波兵线前往边线支援队友消耗对方边线英**,已达到帮助队友扩大优势或缓解压力的目的。

中期:

有大招之后张良就很容易起节奏了,以多支援边路为主。在四级后有大招的时间内,可以和打野沟通,让打野补中路兵线,自己则是**跑到边路草丛配合边路线上英**完成击**,扩大优势。(优先gank自家边线伤害高的一路,避免因为伤害不足而导致gank失败)

后期:

后期团战以充当保镖为主要玩法。现在的版本,射手后期输出伤害普遍都非常的高,基本上哪边射手能不**并且有良好的输出空间,哪边就能打赢团战。所以我们紧跟着射手周围做起保镖,时刻保护自家的射手,对方刺客一旦靠近自家射手,立马使用大招+一技能控制住配合射手的高频率输出完成击**。

局势如果是顺风的话,可以放弃保镖的玩法,选择先手开团。大招能控住谁就控谁,因为局势顺风我方必定是经济压制,所以输出肯定也非常充足,而对面往往则是经济不足,自然也就比较脆了,顺风的局势基本上控制就可以击**,而击**后形成多打少的局面,很容易完成压塔或开龙的目的。

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