原神2.8版本内容相当多,出点bug简直是理所当然的

2022-08-05 11:18:46 文章来源:网络

原神的2.8版本,内容相当多;而在内容多的同时,机制更多。四个角色的四个副本,设计可以说天马行空,除了绕晕无数人、解密过程太长又太隐秘之外,确实是相当好评的。不过这是从玩家的角度来说,站在设计、程序的角度来说,这么多内容,出点bug简直是理所当然的。

一、新bug,所有对话任务全挂了

这是新活动追想练行开启后,出现的新bug,简单的说就是玩家在接取任务的时候,会接取失败。比如这个荻花洲任务,本来是跟NPC对话之后,咱们去打怪。但出bug之后,对话完了,什么都没发生……再次对话也是一样。据说是所有与对话有关的任务都挂了。

众所周知,原神的每日任务,大体上可以分成战斗类与非战斗类的两种。在别的**里,可能直接到地方就做完了;但原神为了追求“真实”往往都需要一段对话作为引子。非战斗类活动,要对话找个理由也就算了,战斗类每日也要给你找个理由,多少有些画蛇添足的意思。

当然,本来也没什么,但这不是出bug了吗?官方也是**时间出来安抚玩家,表示是“系统错误”,正在紧急修复,并且在问题修复后,会**时间发出公告。言下之意,事儿已经知道了,正在抓紧修复,后续也会有补偿的,大家别急。

二、100原石无人理,300原石当场失忆

别的bug,其实都好说,但每日做不了,那就跟玩家的切身利益挂钩了。一个每日做不了,就少了30原石。;两个每日做不了,就是40原石。虽然看起来不多,但大家都知道,跟原石挂钩的事情,就没有小事情。

所以,不管是叫补偿还是别的什么,原石是肯定要发的。100原石,那肯定是不够的;300原石,就可以当场失忆了;如果能发500原石……算了,根本不可能。当然,这是建立在该bug能很快处理好的基础上。如果这bug三五天都弄不好,那就完了。

三、2.8出多少bug了?补偿多少次了?

其实以前的版本,也没少出过bug。但是那些bug玩家一般是感受不到的。是那种,从出现到修复,都是玩家不知道的bug。但2.8之后出现的很多bug,都是直接跟玩家的利益挂钩的。甚至就连原石,都补偿两次了。

一次是鹿野院的技能bug,补偿了100原石;一次是版本刚更新的,支付与登录bug,补偿了120原石。补偿不能算多,但是就他们铁公鸡一样的习惯,已经不少了。而需要发补偿的bug这么多,可能也从侧面说明,这**在2.8的步子实在是迈的有点大。

**后,2.8过半,希望别再出什么幺蛾子了。如果可以的话,2.8版本缩短点也不是坏事。毕竟谁不想早点去须弥呢?

无双大蛇(以下简称大蛇)初代问世于2007年,是光荣KOEI糅合旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品素材的大乱斗**质**,虽然该作原本定位是边角料二次利用赚取《剩余价值》的衍生品,但却反而在销量上获得了远超预想的好成绩,一度挽救了原本已经在市场上颓势尽显难以为继的无双系列。

众所周知,每款**必定以加强版本形式重新再卖,乃是光荣这间厂商一贯以来的“光荣”传统,在各大**均赢得良好口碑的大蛇自然更不会例外。2008年大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,然后2009年光荣更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了**括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了不少新内容,可以称得上是无双史册里比较具有代表**的诚意之作。

无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观

但是这也同时导致了一个阴差阳错的问题,由于字母Z和数字2看起来很相似,所以很多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个就是大蛇2。到了2011年《无双大蛇2》发售之后,却又因为各种原因而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年《无双大蛇3》全**发售之后,依然有大量PC玩家压根不知道,在主机**还曾经有过这么一部素质出色却一度被历史所遗忘的正统续作。

很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2

百花缭乱,英**豪杰云集的梦幻舞台

**括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,虽然现在来看这个数量略少于后来的大蛇3,但是角色名单依然足够豪华。除了作为基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表**人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更加**星璀璨。

无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3

不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:

很多玩家看到上述联动**名单,应该发觉到这其中有不少都曾经是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植,这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。

忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题

穿越时空,蝴蝶效应主导的剧情关卡

大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英**们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英**,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起**后的决**反击。

即便只剩三个人也要做殊**一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望

无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然很一反常规的在**关就安排了一场必败战。玩家很快会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,战场任务很快由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作首席指路仙人辉**姬出手搭救,并且把通过改变历史拯救逝去英**的方法告诉了玩家。

辉**姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色

没错,本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英**在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英**的命运并将他们变为可选角色。

每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容

既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。事实上本作不但有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且****后的结局也可能有意想不到的变化,根据你解锁关卡和拯救英**数量的不同,故事结局都会发生相应改变,甚至当你以为已经打败了八头巨蛇拯救世界之后,剧情依然可能出现意想不到的走向。本着不剧透原则,我也就言尽于此了,故事中的乐趣和惊喜就留待各位玩家自己到**中逐步挖掘了。

个**搭配,锻造自我专属的神兵利器

如何处理武器与属**的平衡**,对于无双制作组来说一直是个难题。玩家如果想获得让自己满意的装备,经常不得不耗费大量的时间去**图拼运气。而大蛇早期让人振奋的一大卖点,就是大幅度降低了武器收集的门槛,武器不但能同时装配多种属**,而且多余的鸡肋武器可以直接当做锻造素材,比较容易打造出属****且符合角色特点的强力武器。

前作无双大蛇Z的武器属**炼成界面

正因如此,所以大蛇系列的战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属**效果,大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。

本作的属**设计比初代更为丰富,武器不再只是单纯追求伤害输出的工具,而是赋予了更多的功能与可能**。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属**以外,你可以选择夺取、报奖等几率奖励属**增加战场**,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属**进行针对**强化,或是选择习熟、调和等属**来加快角色**成速度,还有天活、天舞等初代**为强大的究极属**在本作也依然可以使用——虽然**能与初代相比略有变化。

武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度

特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,还特意增设了早期初版所没有的复合属**,简单来说就是某些属**本身就是另外两种属**的效果融合,比如炎雷、冰风等等(看字面就知道什么意思了),甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属**。复合属**的意义在于大大节约了武器的改造空位,可以让玩家有兴趣去打造更多不同特色和功能的个**化武器。

复合属**一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间

除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的**质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。

攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型

百转千折,追求极致形态的**成模式

大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英**们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合**菜单,用于整理装备和角色**成等工作。

本作的角色等级**大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力**初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色**多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英**的培**潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。

好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增**成要素了,不过其实它一点也不复杂。

本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度**大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和**结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列**有趣味的事情。

攻势进化,发挥团队协作的华丽战法

三英**组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英**合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英**之间的互动**,加入了许多团队协作要素。

首先是同时作战指令,不同于初代只有合体无双才能三人同时攻击的设定,大蛇2允许你随时释放队友出来助阵,当然这样的话队友就不能像平时待机一样逐渐**体力。另外如果角色头像下面的蓝色能量槽全满,就可以发动《真合体技》(注意骑马也可以发动),这种合体技不但无敌时间极长且威力极大,并且增加稀有宝石掉落的几率。

其次是三重**攻系统,当英**用C技命中对手的时候,适时切换队友便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低而且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。而且如果选择某些在人设和剧情有关联的角色组队,还能进一步增强三重**攻的威力(随便举个例子:夏侯惇+夏侯渊+夏侯霸),不过这种关联**连锁攻击必须是以指定顺序发动,这点大家必须留意。

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