《巫妖王之怒》:暴雪小看了*服喷子的威力

2022-08-05 09:01:58 文章来源:网络

小探在解读巫妖王之怒怀旧服B测8月4日更新蓝贴时提到过玩家现在完成区域任务线的时候将会获得英**徽章,这是一个和原版WLK不同之处,对于玩家来说,英**纹章可以兑换相当于5H掉落的200装等史诗级装备,也可以兑换顶级宝石和套装,原本玩家只能通过打英**副本和做日常任务获得,现在只需要完成普通任务线就可以**不少数量,怎么看都是一件好事。不过暴雪小看了**服喷子的威力,就没有什么事情是他们完全满意的。

这位玩家的看法非常奇葩,他认为常规任务线就可以获得英**纹章,会让**的活跃度下降,会把玩家从地下城和团队副本中赶走。

这个想法明显是站不住脚的,暴雪设计师马上回复了一篇长蓝贴:

我(暴雪设计师)想插话,谈谈《巫妖王之怒》中某些任务中加入英**纹章的意图。我将是**个承认我们**应该更清楚地了解为什么进行此更改以及完整的意图是什么。

我们不妨先谈谈《巫妖王之怒》中引入的一项名为“相位”的有趣技术。相位是我们在2008年添加的很棒的讲故事技术,作为一种让世界在关键故事情节时围绕玩家改变的方式,并且允许你作为玩家的行为对你的周围环境产生影响,让世界感觉更有活力。然而,分阶段改变周围环境有一个不幸的副产品,它经常将两个组队在一起的朋友分开,因为他们处于关键任务链的不同步骤中。

作为一种相对低风险的解决方案,激励玩家在每个任务区域内完成关键故事情节并彼此进入相同的**终阶段,我们决定将玩家带入不同阶段的任务中添加英**纹章和其他优秀的奖励。

这个想法的核心原理是,你将有足够的动力待在一个区域完成它整个故事线,而不是才做到一半就换地图。这样你和你的朋友**终都将完成每个地区的关键任务链。

我们不想以一种令人不快的方式强迫玩家进入同一阶段,这似乎是一种非常简单且影响较小的方式,既可以激励关键任务线的完成,又可以让玩家在**结束时稍微获得一些领先优势,在升级时在他们的口袋里放一些额外的徽章。

当然,这些额外的英**徽章不会取代英**地下城和日常任务的地位,因为奖励是一次**的,玩家没法反复领取,这是他们之间的不同之处。

看完暴雪的这份“自白书”,小探是非常赞同暴雪的做法的,一个好的**策略是“增加玩家的**,以增加玩家的兴趣”,而不是“砍掉部分**,不让玩家这样玩”,看来暴雪逐渐有点理解怀旧服玩家的想法了,这是一个好兆头。至于**服喷子,真是没法对他们做到面面俱到,他们永远都要求**大的难度、**少的奖励,实际上本身又是全球**菜的服务器,这样又菜又爱玩的人,其实并不适合魔兽世界这个**。大家对此事怎么看呢?

夏洛特——让坦克受到一万点羞辱的英**

如果让我选一个对抗路**恶心的英**,夏洛特**是排在**的。

比什么程咬金都让我感到恶心。

其实不少玩家应该都有和我一样的感受,作为一个战士,这个英**实在太肉了。

一技能范围迷一样,加上被动无限**,动不动霸体免伤,二技能回血。

不作调整,坦克在她面前都得称自己为脆皮。

她的存在可以说让很多坦克受到一万点的羞辱。

特别是s28赛季,她不管在**赛1350以上还是所有段位,出场率在对抗路排前10,夏洛特靠什么让对抗路玩家害怕?

免伤的缘故

高端局夏洛特出场率高,一个主要原因就是免伤效果太过夸张。

夏洛特大招和七星剑都有35减伤,而而加上苍穹,有75减伤。

相当于夏洛特出了苍穹能抗两倍多的伤害。

这也是她比很多坦克都肉的主要因素,而足够夸张的免伤。

带来的优势就是作为战士,她能打出更多的伤害和控制。

六神装血量都得三万多了,要是没有控制限制夏洛特,等你打完三万多伤害,双c都不知道**几遍了。

克制马超,关羽

顶端局和**赛关羽和马超这两个英**出场率实在太高了,而且表现也非常让人恶心,所以很多玩家对线的时候都会选个夏洛特。

因为减攻速的特**让这两个英**很难飞起来,本身夏洛特伤害也不低。

而且灵活利用好被动,**发高的同时还能不断的拉扯对手,能大幅度的限制对面对抗路的发挥。

当你能做到不断的释放技能叠起自己的被动,从人**中突出,大招控到好几个然后打出几次强化平a时,你就知道夏洛特的****伤害有多离谱。

总之,免伤、减甲、减输出是王者荣耀**强大的3个属**,夏洛特占两个,并且还灵活。

难怪让很多坦克玩家和他一比都觉得受到了羞辱。

个人认为战边除关马以外,**强就是夏洛特了,玩战边的他们基本人手都会这英**。

别看她出场率也就第7上下,但是你要是把夏洛特改成用金币换,排在前三都不在话下。

你觉得为什么夏洛特从之前的一直不温不火到现在高分局越来越受欢迎?

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